听陈木,惊恐主脸由露佩服神色。惊恐主已经知,陈木接做什。
,惊恐主点疑惑,问:“诡异场景,各陷阱,陷阱应路。
知线索,关玩货架猜测,应该猜吧。
怎确定,定陷阱呢?”
惊恐主很理,诡异任务,两相辅相概念:
陷阱,路!
谓陷阱,其实诡异任务很熟悉、很陌概念,重概念。
诡异任务,陷阱指“置玩死”存。
比公爵迷雾博物馆,躲猫猫游戏,“躲猫猫游戏”本身陷阱。
玩需陷阱路,即躲猫猫游戏获胜方法。
陷阱,寻找陷阱路,构诡异任务两核环节。
直,玩主视线,集“寻找陷阱路”。
何路,玩核环节。
却哪次,玩注重“陷阱”环节。
因诡王级及诡异场景,主难点集“寻找陷阱路”,至诡异任务陷阱,则清清楚楚给。
像迷雾博物馆,“躲猫猫游戏”本身陷阱,管始陷阱告诉玩。