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第三百六十三章 新产品上的技术瓶颈(1 / 2)

其实ARVR制约其展并真正普及使非三,硬件,系统,内容。

硬件基础,必须攻克难关。攻克硬件限制,才软件内容

系统,款科技产品部分。款产品坏,取决系统优异程度。系统除求其超高运算速度,超强化思维,及简单舒适互系统。

互系统除UI界外,包括互方式等等。

内容则款产品付吸引重,硬件系统内容搭内容沟通互桥梁罢

内容往往带火款产品,十几MP3MP4格式音乐电影火爆候,迅速带火刚刚进入市场MP3随身听MP4播放器。

其实款游戏火,因电脑硬件尤其内存需求较高。几乎间带电脑硬件市场尤其内存条市场展,使内存条价格短间内翻数倍。

再比热门游戏,带相关Xbox或者PS游戏机销售业绩,内容带产品经典案例。

内容块,吴浩非常重视,专门项目组负责林薇‘微传媒’给林薇负责

肆收购影视游戏版权外,吴浩让林薇进军体育赛直播方,积极与几足球篮球赛沟通,争取拿直播版权。

呢,三维渲染技术相关游戏影视。力求相关产品候,步拿品游戏影视

吴浩,目任务相关项目产品

错,将ARVR共列入研计划步进两款产品虽区别,似分散力量,实际互相促进,相辅相

两支研团队共显示技术难关,通俗点显示屏幕方技术攻克。

ARVR,部件,屏幕。虽两者求各方。

显示屏幕技术方向选择,两支团队很默契致。

首先,两支团队比较期望与蜀TFT-LCD产工厂研究突破。

吴浩收购蜀TFT-LCD产工厂,番整治改造,随即组织相关工始缓慢运转,并始终保持较低产速度。

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