,仅仅远远够,考虑互性沉浸性。
谓互性,分两部分。
首先视觉互性,比转头,低头,抬头,画跟,互性。
它模拟观真实环境视觉运画,何做尽真实,求画运必须尽顺滑,延迟卡顿。
果延迟卡顿,画够顺滑,真实性降低。甚至因此眩晕乃至呕吐负理状况。VR眼镜游戏体验展,直接玩吐少数。
并商外宣称部分晕3D,本身设备造。部分相比其运视觉神经比较达,连贯顺畅卡顿画眩晕感觉。
,部分真易眩晕,转几圈或者做车晕。
二互性呢,则虚拟世界物体性。例直接抓取移模拟环境虚拟物体,视野被抓物体立刻随移移。
需另外传感器,穿戴式套,柄。属辅助设备,做细。
沉浸性称临场感,指虚拟世界真实感。模拟环境应该使难分辨真假,使全身投入计算机创建三维虚拟环境。
让使者感觉环境切真,听真,真。甚至闻、尝等切感觉真,实世界感觉。
其包含,视觉,听觉,触觉,嗅觉乃至味觉。视觉方真3D画,听觉方环绕立体声,触觉呢,提互性传感器。
至嗅觉味觉呢,两目理论研究。
按照部分科提设,研气味合装置,它根据实传输电信号释放味。味觉合装置原理,它将配合虚拟实产品使,帮助达身临其境感觉。
其涉及很化健康方问题,关方研究。至吴浩才刚刚启方项目预研工,短间内太结果。尤其直接呼吸系统口腔产品,安全方重重。需较长研实验测试周期,才投放市场供广使。
除几点外,点构性。它称主性,指虚拟世界维信息空间,依靠白身感知认知力全方位获取知识,挥主观性,寻求问题完解决。