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第三百六十章 构建虚拟现实世界(1 / 2)

,仅仅远远考虑互性沉浸性。

互性,部分。

首先视觉互性,比转头,低头,抬头,互性。

模拟真实环境视觉运何做真实,必须尽顺滑,延迟卡顿。

延迟卡顿,画够顺滑,真实性降低。甚至因此眩晕乃至呕吐理状况。VR眼镜游戏体验展直接玩吐少数。

外宣称部分晕3D,本身设备部分相比视觉神经比较达,连贯顺畅卡顿画眩晕感觉。

部分易眩晕,转几圈或者做

互性呢,则虚拟世界物体性。例直接抓取移模拟环境虚拟物体,视野被抓物体立刻随

另外传感器穿戴式套,柄。属辅助设备,做细

沉浸性称临场感,指虚拟世界真实感。模拟环境应该使分辨真假,使全身投入计算机创建三维虚拟环境

让使者感觉环境,听。甚至闻、尝切感觉实世界感觉

包含,视觉,听觉,触觉,嗅觉乃至味觉。视觉方3D画,听觉方环绕立体声,触觉呢,互性传感器。

嗅觉味觉呢,理论研究

按照部分科气味合装置,它根据实传输电信号释放味觉合装置原理,它将配合虚拟实产品使帮助身临其境感觉。

涉及健康方问题,研究。至吴浩才刚刚启项目预研工,短结果。尤其直接呼吸系统口腔产品,安全方重。较长实验测试周期,才投放市场供广使

几点外,性。它主性,虚拟世界维信息空间,依靠白身感知认知全方位获取知识,挥主观性,寻求问题解决。

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