第三十章 流程(1 / 2)
“全属性六、七点再强化。”
李昂眉头微皱,“什?”
“杀场游戏制定剧本任务,因异,并且杀场游戏似乎比较讨厌‘拔苗助长’类讨巧,”
邢河愁解释:“Lv1萌新玩,果靠锻炼,靠别施舍,获Lv10级别强悍身躯素质,
或者件两件完级别装备具,
承接任务,难度达正常流程,Lv8-Lv12水平。
并且,难度提升,全方位,
实力,性,志,智慧,技巧,机敏,缺。
‘拔苗助长’提升新,像残次齐木板组水桶,承载水量必比常规流程玩低。
果再进步强化,
比将身躯素质提升至Lv15,或者给予更完级装备具,
剧本任务难度水涨船高,始终保持更难、更苛刻、死亡率更高水平线。”
“。”
李昂点头,游戏广场垢熔炉店铺,每收入量游戏币,
骡渠,随便采购高品质装备具(完级别具阶段爆率比较低,溢价收购),送王丛珊几件完全问题。
Lv1门带完具,确实危险。
邢河愁缓缓:“信息,各组织机构员,命代价探索。
提强化二点弊端,提升等级赠予属性点,
强化效率降。
杀场游戏,由族、、体格、性别、往经历、基础等因素,
每属性点提升,其实存微差别。
力量属性例,
5点,相经锻炼普通,
6点,相经专业训练身健身者,
7点,相经长期严苛锻炼职业举重运员,
8点,则相普通类达理极限,世界顶级运员水平。
假设名Lv1玩,全属性5点,佳策略,先锻炼身,靠实世界严苛体训练,将属性提升至7点。
升级Lv2,直接将力量属性点8点,抵达凡极限。
提升效率,远远优始将珍贵属性点,浪费通努力,弥补缺陷。”
邢河愁耐解释:“,果提外力强化,
等级提升赠予属性点,效率直线降。
比帮Lv1,力量提升至10点,
升级至Lv2免费由属性点,再加力量,
获效果奇差比,甚至完全提升点力量挥部分,按部班玩10点力量,相差几。
等等级追,
付努力,抵消掉部分外因福利,
属性点才重新效。
算某隐性规则,专门限制某太分拔苗助长。
急获实力玩,
系统隐性惩罚,并死亡威胁清晰见,暂饮鸩止渴谓。
打基础,减少相关隐性惩罚话,按照顺序比较。”
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